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核心内容摘要

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你有没有遇到过这种场景:你写了个很“通用”的调用器,准备用反射去调各种方法:methodInfo.Invoke(target, args)你觉得这玩意很优雅:一个入口搞定所有调用然后你打开 Profiler 一看:GC Alloc 一直在跳,隔几秒就卡一下帧时间图像心电图,GC 像电锯一样“嗡嗡嗡”这时候就有人跟你说一句话:“反射调用会产生object[],还会装箱/拆箱,GC 很容易变锯齿。

”很多新手听完更懵:“为什么一定要object[]?

”“我传 int/float,不是值吗?

怎么还装箱?

”“Vector3 这么常用也会装箱?

”“返回值为什么也要装箱?

”“GC 锯齿到底是怎么来的?

”这篇文章就用特别“大白话”的方式,把这件事从 CPU 到内存,从 C# 的类型系统到 Unity 的 Profiler 现象,给你讲透。

看完你会知道:反射调用为什么“天然”喜欢object[]装箱/拆箱到底在干啥,为什么它会产生堆内存为什么你看见 GC 曲线像锯齿

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