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图集简介

图集简介图集的作用 a.核心:降低 DrawCall GPU渲染时,每切换一次纹理就要重新绑定纹理资源,这个过程会产生一次DrawCall;图集把多个小纹理合并成一张大纹理,渲 染时只需要绑定一次图集纹理,就能渲染所有来自该图集的精灵/UI 元素,大幅减少DrawCall(尤其是UI、2D精灵这类小图密集 的场景)b.次要价值:优化内存与管理-减少纹理元数据开销:每个纹理对象都有自身的元数据(如格式、mipmap、包装模式等),多个小图合并成1张图集后,只需要1份元数据,降低内存占用-简化资源加载:图集可以批量加载/卸载,避免零散小图频繁加载导致的性能波动Unity故意不自动将大图放进图集,是因为连带加载:假设这个图集被用于一个UI界面或一个小场景,引擎只需要用到图集中的几个小图标;但由于大图的存在,整个包含大图的图 集(可能高达几十MB)都需要被加载到显存中,导致大量不必要的显存占用

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