新手教程:�解HardFault_Handler在系统崩溃时的作用

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摘要Lua 调 C# 能不能直接用反射 Invoke?

能,但要知道你在用“手摇发电机”,Lua 调 C# “可以”用类似反射Type.GetMethod().Invoke()的方式干活,但它更像是:你拿着螺丝刀也能修车,只是修一辆车你可能得修到天亮,而且跑着跑着还容易散架。

下面我就用大白话,把“能不能做、怎么做、做到什么程度会出问题、工业项目为什么不这么干、如果你非要这么干怎么把坑踩少一点”一次讲透。

场景先摆出来:你到底想实现什么?

你所谓“Lua 调 C# 用反射”,一般有两种需求:Lua 里写:CS.UnityEngine.GameObject.Find("Player")或CS.MyGame.PlayerManager.Instance:DoSomething(

这种“像 xLua 一样”调用 C#更简单粗暴:Lua 给你一个字符串比如"MyGame.PlayerManager.DoSomething"然后你 C# 用反射去找方法并调用,Lua 只负责传参数表两者都能做,但实现难度和坑不一样。

结论先讲:反射 Invoke 可行,但有三大硬伤硬伤 A:慢

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