核心内容摘要
快速理解串行输入并行输出的工作过程
C语言中的类型转换在C语言中如果赋值运算符左右两侧类型不同或者形参与实参类型不匹配或者返回值类型与接收返回值类型不一致时就需要发生类型转化C语言中总共有两种形式的类型转换隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化编译器在编译阶段自动进行能转就转不能转就编译失败显式类型转化需要用户自己处理void Test () { int i 1; // 隐式类型转换 double d i; printf(%d, %.2f\n , i, d); int* p i; // 显示的强制类型转换 int address (int) p; printf(%x, %d\n , p, address); }缺陷转换的可视性比较差所有的转换形式都是以一种相同形式书写难以跟踪错误的转换为什么C需要四种类型转换C风格的转换格式很简单但是有不少缺点的隐式类型转化有些情况下可能会出问题比如数据精度丢失显式类型转换将所有情况混合在一起代码不够清晰因此C提出了自己的类型转化风格注意因为C要兼容C语言所以C中还可以使用C语言的转化风格。
C强制类型转换标准C为了加强类型转换的可视性引入了四种命名的强制类型转换操作符static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_caststatic_caststatic_cast用于非多态类型的转换静态转换编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast但它不能用于两个不相关的类型进行转换int main() { double d
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34; int a static_castint(d); coutaendl; return 0; }reinterpret_castreinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释用于将一种类型转换为另一种不同的类型int main() { double d
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34; int a static_castint(d); cout a endl; // 这里使用static_cast会报错应该使用reinterpret_cast //int *p static_castint*(a); int *p reinterpret_castint*(a); return 0; }const_castconst_cast最常用的用途就是删除变量的const属性方便赋值void Test () { const int a 2; int* p const_cast int*(a ); *p 3; couta endl; }dynamic_castdynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)向上转型子类对象指针/引用-父类指针/引用(不需要转换赋值兼容规则)向下转型父类对象指针/引用-子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)注意dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类dynamic_cast会先检查是否能转换成功能成功则转换不能则返回0class A { public : virtual void f(){} }; class B : public A {}; void fun (A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功能成功则转换不能则返回 B* pb1 static_castB*(pa); B* pb2 dynamic_castB*(pa); coutpb1: pb1 endl; coutpb2: pb2 endl; } int main () { A a; B b; fun(a); fun(b); return 0; }注意强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查每次使用强制类型转换前程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的如果非强制类型转换不可则应限制强制转换值的作用域以减少发生错误的机会。
强烈建议避免使用强制类型转换RTTIRTTIRun-time Type identification的简称即运行时类型识别。
C通过以下方式来支持RTTItypeid运算符dynamic_cast运算符decltype常见面试C中的4中类型转化分别是、、、说说4中类型转化的应用场景。