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核心内容摘要

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你写 C#(或者 Java/Kotlin/TypeScript 那种带泛型味道的语言)写久了,迟早会碰到一个“看上去像黑魔法”的需求:泛型类型参数不是写死的,是运行时才知道的。

比如:我只有一个Type t,我想创建Listt、Dictionarystring, t,甚至想调用Serializert.Serialize()。

于是你就会学到一堆招数:MakeGenericType、MakeGenericMethod、Activator.CreateInstance、Invoke、Delegate.CreateDelegate……能跑是能跑,但你心里肯定犯嘀咕:运行时构造泛型到底是在“构造什么”?

CLR 里泛型是真泛型还是“语法糖”?

Listint和Liststring在底层是一份代码还是两份?

反射造出来的泛型会不会很慢?

慢在哪?

为什么到了 Unity IL2CPP / iOS AOT 就老出事?

JIT、AOT、共享代码、字典(dictionary)这些词到底什么意思?

今天这篇就用大白话 +

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