核心内容摘要
Windows苹果设备驱动安装与设备连接完全指南
ADHDP算法原理
系统架构环境状态执行网络执行动作环境反馈评价网络
核心方程贝尔曼最优方程神经网络逼近
训练流程初始化执行网络和评价网络权重采集环境状态样本执行网络生成控制动作环境反馈生成下一状态和奖励评价网络更新长期价值估计执行网络基于梯度下降优化策略
MATLAB仿真实现
环境建模以倒立摆为例% 系统参数m
5;% 摆杆质量 (kg)l
3;% 摆杆长度 (m)g
81;% 重力加速度dt
02;% 时间步长% 状态方程functiondxdynamics(x,u)thetax(
;dx1x(
;omegax(
;dx2(g*sin(theta)u*cos(theta))/(m*l*cos(theta)^
;dx[dx1;dx2];end
神经网络架构%% 评价网络Critic Networklayers[featureInputLayer(
% 状态维度fullyConnectedLayer(
% 隐藏层reluLayerfullyConnectedLayer(
% 输出层regressionLayer];%% 执行网络Actor NetworkactorLayers[featureInputLayer(
fullyConnectedLayer(
reluLayerfullyConnectedLayer(
tanhLayer];% 输出动作范围[-1,1]
训练循环实现% 初始化参数gamma
99;% 折扣因子lr_actor
001;lr_critic
005;numEpisodes1000;forep1:numEpisodes stateenv.reset();% 重置环境totalReward0;while~env.isTerminal()% 执行网络生成动作actionactorNetwork.predict(state);% 执行动作并获取反馈nextStatedynamics(state,action);reward-abs(angle(nextState));% 奖励函数设计% 评价网络更新targetrewardgamma*criticNetwork.predict(nextState);criticLosstrainCritic(criticNetwork,state,target);% 执行网络更新actorLosstrainActor(actorNetwork,state,action);% 状态更新statenextState;totalRewardtotalRewardreward;endend
三、