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核心内容摘要

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做 Unity/跨平台游戏的同学,很多时候对 Android 还挺熟:AAR、Manifest、Gradle、依赖冲突……一到 iOS,画风就变了:你明明只是想接个登录、支付、推送、广告,结果对方甩给你一堆东西:xxx.framework/xxx.xcframework/libxxx.a让你改Info.plist让你开 Capabilities:Push、Sign In with Apple、Keychain、Associated Domains……让你在 Linker Flags 里加-ObjC、加-lc++还让你补隐私权限描述:NSCameraUsageDescription、NSPhotoLibraryUsageDescription……你看完内心 OS:“我就写个 Unity C#,咋突然让我当 iOS 工程师?

”没事,这篇文章就用大白话把 iOS 原生 SDK 的核心概念讲清楚:这些文件/配置到底是啥?

为什么一定要加?

不加会怎么炸?

怎么正确地加?

你读完至少能做到:拿到 iOS SDK 包,你能看懂里面每个东西在干什么知道该改哪几个关键位置(工程配置、plist、Capabilities、链接选项)知道常见报错(Unde

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