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2026年1月24日对于深耕东南亚的游戏人来说是一个分水岭。

随着印尼通信与信息部Kominfo第2号部长令规定的两年过渡期正式结束印尼游戏分级系统IGRS正式升级为具有强制执行力的“法律义务”。

告别“形式主义”IARC问卷需如实申报对于大多数通过Google Play和App Store发行的开发者来说目前依然拥有便捷的合规路径无需前往印尼官网重复申请证书。

Google Play深度集成了IARC国际年龄分级联盟体系通过后台问卷自动生成IGRS标识。

App Store通过App Store Connect的“年龄分级设置”系统会将开发者的设置自动映射适配为印尼本地的IGRS标准。

虽然操作依然在线上完成但在强制执行期“问卷填写的真实性”将成为关键。

我们需要注意到印尼当前的监管语境。

过去一年印尼政府将“打击在线赌博”提升到了较高的优先级。

监管部门会重点核查商店显示的“IGRS评级”与“游戏实际内容”是否一致。

切勿为了追求低龄评级而在后台设置中隐瞒实情。

即便您的产品是纯粹的 Social Casino只要游戏视觉表现上高度还原了赌场体验如轮盘、下注动画、扑克桌台在监管看来这与普通休闲游戏有着本质区别。

如果您在Google或Apple后台的分级问卷中勾选“无模拟赌博”从而获得3或4评级一旦被人工复核发现将被定性为违规。

因此建议大家摒弃“尽量往低龄填”的惯性思维。

如果产品涉及相关元素如实勾选并接受18或Apple的17评级反而是一种更稳妥的“政治避险”策略。

买量素材不能“脱缰”IGRS新规的另一大隐形逻辑在于“表里如一”。

合规延伸到了应用商店详情页和外部广告素材。

在实际发行业务中我们常看到一种“错位”现象为了扩大用户池游戏本体评级控制在7或12但为了追求点击率投放的广告素材却大量使用美女、惊悚或强烈的博彩暗示。

在新规执行后这种“宣发与分级不符”的操作将面临更大的挑战。

Kominfo的监察机制会比对广告素材与IGRS评级的匹配度。

如果一个评级为“全年龄”的游戏却投放了显然属于限制级的素材极易被判定为“分级欺诈”。

建议发行团队建立素材自审流程确保UA素材的尺度始终在IGRS评级允许的框架内避免因素材违规而反噬游戏本体的运营资质。

读懂《2024年第2号部长令》为了让大家更透彻地理解此次合规动作的依据我们有必要回顾一下两年前发布的这份核心文件《2024年第2号通信与信息部长令》。

该法规于2024年初颁布旨在取代旧版2016年第11号法规其核心变化在于确立了“强制性”与“责任主体”。

明确的义务主体 法规明确规定所有在印尼境内分发游戏的发行商无论其注册地在境内还是境外均有义务对游戏内容进行分级。

这意味着“分级”是产品上架的前置条件。

确立“两年过渡期” 法规第25条特别指出自法规颁布之日起设立两年的调整期至2026年1月24日。

在此期间未合规产品以整改为主而过渡期结束后未取得分级证书或分级不实的产品将直接面临行政处罚。

三级行政制裁机制 法规详细制定了违规后的处理流程遵循严谨的行政程序第一阶段书面警告。

监管部门发现违规后会先下发通知要求整改。

第二阶段暂时停权。

若在规定期限内未整改将通知应用商店暂停分发。

第三阶段终止访问。

仅针对严重违规或长期抗法的行为才会采取网络阻断措施。

了解这一法规背景有助于我们消除恐慌。

目前的监管逻辑是“先警告、后处罚”。

只要厂商保持对监管通知通常通过应用商店后台或注册邮箱发送的关注并在窗口期内及时修正分级或素材即可有效规避下架风险。

结语随着《2024年第2号部长令》过渡期的结束印尼市场的准入门槛在一定程度上变得更加清晰。

当规则变得透明那些愿意在内容精准分级、宣发一致性上投入精力的长期主义者将在印尼这个充满活力的市场中获得更长远的发展空间。

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