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前言不是 Demo不是 PPT不是伪代码而是能玩、能发、能传播的小游戏

先说清楚什么叫「可发布小游戏」很多教程一上来就劝退人上 Unity搞复杂引擎配环境半天我们今天反过来 ✅ 本文的「可发布」标准只有 4 条浏览器能直接玩HTML5无需后端纯前端有开始 / 结束 / 重来能丢到 GitHub Pages / 服务器 / 微信 WebView 够了真的够了

整体路线图5 步不迷路你可以把这当成一个「AI 做产品流程」想法 → AI 生成 → 本地跑 → 调玩法 → 发布我们逐步拆。

第 1 步用一句话定义你的小游戏⚠️ 这是最关键的一步不是写代码而是写“规则”。

❌ 错误示例太抽象做一个好玩的小游戏✅ 正确示例AI 友好做一个浏览器小游戏玩家用左右键控制角色天上随机掉金币和炸弹碰到金币加分碰到炸弹游戏结束显示分数有开始和重新开始按钮 规则清楚AI 才能一次写对

第 2 步让 AI 直接生成「完整可运行代码」你可以用ChatGPTCursorCopilot Chat提示词直接可用请用 HTML CSS JavaScript生成一个完整的浏览器小游戏要求使用 Canvas有开始界面、游戏中、游戏结束状态玩家左右移动金币加分炸弹结束游戏单文件 index.html可直接打开运行⚠️ 一定要说单文件、可运行你会得到什么通常 AI 会直接给你一个 index.htmlCanvas 游戏循环碰撞检测分数逻辑按钮 UI 复制 → 保存 → 双击 → 能玩到这里你已经完成了 70%。

第 3 步只改“体验”不碰架构这是 AI Coding 的精髓。

你不要说“我要重构代码”你要说“金币掉快一点”“炸弹越来越多”“分数字体大一点”“背景颜色换成深色”示例指令让游戏难度随时间增加每 10 秒炸弹数量 1分数显示在左上角字体更大 你在调“玩法”AI 在改代码

第 4 步最小包装让它“像个作品”很多人卡在这一步其实非常简单。

1️⃣ 加一个标题Coin Dodge Game2️⃣ 加一句玩法说明← → 移动 | 吃金币得分 | 躲炸弹3️⃣ 稍微美化一下按钮圆角深色背景居中布局不用追求精致能看、能玩、不卡眼就是合格

第 5 步发布5 分钟搞定✅ 方案一GitHub Pages最推荐流程新建 GitHub 仓库上传 index.htmlSettings → Pages选择 main 分支 得到一个公网地址https://xxx.github.io/your-game✅ 方案二服务器 / Nginx/usr/share/nginx/html/index.html完事。

✅ 方案三发给朋友 / 微信 WebView一个 HTML 文件一个链接直接能玩

进阶方向想继续就往这走如果你想更狠一点 玩法进阶连击系统排行榜LocalStorage多角色 AI 进阶让 AI 帮你“设计玩法”让 AI 生成多个版本对比A/B 测试难度 发布进阶接广告 SDK上小游戏平台做成副业 Demo结尾一句实话送你AI 时代最稀缺的不是代码能力而是“把东西做出来”的行动力。

小游戏就是最低成本的起点。

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