铜铜铜,水水水_2

核心内容摘要

探索视界新维度:精东影业果冻传媒,为您开启沉浸式观影盛宴
al明星换脸与Al合成声的差异分析

探寻“91黑料”:信息时代的地下暗流与现实折射

做 Unity 的同学,十有八九都被 Android 依赖折磨过。

你明明只是想接个登录、接个支付、再加个统计,结果一打包:Duplicate class com.google...Program type already present: ...Execution failed for task :mergeReleaseResourcesAndroidManifest merge failedJetifier迁移报错这边 SDK 要play-services-ads:

x,那边 SDK 锁死

x你自己拷的gson-

2.

8.

jar和另一个 aar 里的gson撞了更离谱:你删一个 aar,另一个 SDK 又起不来了你越修越像在玩“拆炸弹”:红线剪了绿线炸,绿线剪了蓝线炸。

很多人最后的状态就是一句话:“Unity 接 SDK,不是在写游戏,是在当包工头。

”这时候你就会遇到一个救命工具:External Dependency Manager for Unity(EDM4U)(老名字 Play Services Resolver / Jar Resolver

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