核心内容摘要
如何构建高效ComfyUI模型管理体系?专业策略与效能优化指南
你写 C#(或者 Java/Kotlin/TypeScript 那种带泛型味道的语言)写久了,迟早会碰到一个“看上去像黑魔法”的需求:泛型类型参数不是写死的,是运行时才知道的。
比如:我只有一个Type t,我想创建Listt、Dictionarystring, t,甚至想调用Serializert.Serialize()。
于是你就会学到一堆招数:MakeGenericType、MakeGenericMethod、Activator.CreateInstance、Invoke、Delegate.CreateDelegate……能跑是能跑,但你心里肯定犯嘀咕:运行时构造泛型到底是在“构造什么”?
CLR 里泛型是真泛型还是“语法糖”?
Listint和Liststring在底层是一份代码还是两份?
反射造出来的泛型会不会很慢?
慢在哪?
为什么到了 Unity IL2CPP / iOS AOT 就老出事?
JIT、AOT、共享代码、字典(dictionary)这些词到底什么意思?
今天这篇就用大白话 +