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核心内容摘要

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先把今天要聊的话挑明了:Immediate Rendering(立即渲染/即时渲染)这套老传统,最大特点就是:实现简单、逻辑直观,但特别费带宽。

很多人一听还会问一句:“不是就改了屏幕上一个像素吗?

为啥搞得跟整屏一起读写似的,这么夸张?

”这篇我们就用大白话、靠点想象力,把这事说明白:Immediate Rendering 是个啥?

为啥说它简单好用?

它到底在哪些地方开始“疯狂烧带宽”的?

“改一个像素也牵扯整屏”的真实含义是啥?

现代 GPU 在这套模式下,是怎么被带宽拖后腿的?

最后再顺带说一句:为什么后来会出现 TBR、Deferred 这一票新玩法。

先说人话版:Immediate Rendering 是啥?

别管名词,先来个生活比喻。

想象你要画一幅墙上的大画布:有人说一句:“帮我画一朵云。

”你立刻拿起笔、跑到画布前,把那朵云画完。

刚画完,又有人说:“画棵树。

”你不管三七二十一,又跑去画布上画树。

只要有人喊,你就立刻动手在最终画布上改动,边听指挥边在“成品画布”上直接创作。

这就是 Immediate Rendering(立即模式渲染

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