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3dec危岩体滑动命令 3dec危岩体命令 3dec孤石命令 3dec滑坡命令 模型研究了岩坡上方一孤石滑动后的运动情况 网格采用hypermesh生成导入进3dec进行计算命令版本为

2计算结果可供相关研究参考最近在折腾3DEC

2模拟孤石滑落用Hypermesh处理网格确实省了不少事。

直接把四面体网格导出成FLAC3D格式扔进3DEC里跑滑坡动力学实测这套流程对复杂地形建模贼管用。

先看模型搭建的骚操作在斜坡顶部手动生成孤石块体时记得用block tolerance调整接触判断精度。

我习惯先设置block tolerance

05防止微小间隙导致的计算崩盘毕竟现实中石块和坡面也不是严丝合缝的。

导入网格后关键命令流长这样block import slope.flac3d block contact generate-subcontacts block contact material-table default 1 block property density 2650这段代码里有几个坑点得注意generate-subcontacts必须放在材料赋值之前执行否则接触面刚度会抽风。

密度参数建议实测直接抄文献值可能会让动能计算结果漂移。

3dec危岩体滑动命令 3dec危岩体命令 3dec孤石命令 3dec滑坡命令 模型研究了岩坡上方一孤石滑动后的运动情况 网格采用hypermesh生成导入进3dec进行计算命令版本为

2计算结果可供相关研究参考处理孤石运动轨迹时block gridpoint apply velocity配合history命令记录位移是核心玩法。

比如设置block gridpoint apply velocity-x

5 range group boulder history interval 50 history block gp displacement-x 1001这里1001是孤石顶点编号用Hypermesh导出时记得标记关键点。

速度初始值别设太大实测超过3m/s就可能触发接触穿透的灵异事件。

后处理阶段用block plot create velocity生成运动矢量图对比不同摩擦系数下的停止位置。

有个骚操作是把接触面摩擦角从25度调到35度时孤石滑距直接缩短了40%这参数敏感度够搞滑坡预警的人喝一壶了。

最后吐槽下

2版的并行计算16核跑起来竟然比单核还慢后来发现是接触搜索算法没调优。

改换block contact resolution-ratio

2后总算正常这玩意儿不写进手册里纯属坑爹。

模拟结果虽然和现场监测对得上但计算耗时还是感人建议跑模型时备好枸杞保温杯。

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