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从仿生到智能:一文读懂机器人灵巧手的现在与未来
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“下课铃一响图书馆、食堂、操场瞬间人潮汹涌耳机、校园卡、雨伞、实验报告被落在各个角落另一边捡到物品的同学却苦于找不到失主只能把失物交到保卫科排队登记。
传统纸质登记QQ群刷屏的撮合方式让“丢了着急、捡到麻烦”成为校园日常。
把这条痛点拉进浏览器地址栏就有了今天的主角——一套基于SpringBoot与MySQL、采用B/S架构的高校失物招领系统。
整套系统把“丢”和“拾”两个动作搬到线上用一套数据流打通首页聚合公告、失物、招领、感谢信四大看板系统公告管理发布、编辑、删除、评论用户管理注册、登录、信息维护物品类别管理动态增删改类别失物信息管理发布丢失信息、上传图片、标地点时间、评论互动招领信息管理发布捡拾信息、上传图片、标地点时间、评论互动感谢信管理失主写给拾主的好人好事、可配封面、可评论留言板管理游客或登录用户留言、管理员回复系统管理轮播图配置、全局参数配置个人中心资料修改、我的发布、我的收藏从物品分类到留言感谢所有环节全部线上闭环让“丢东西”不再靠运气让“做雷锋”不再麻烦。
”注:以上是纯课题毕业设计功能介绍并非实际开发完成最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件idea、eclipsemysql
5.
7、
0NavicatJDK
8tomcat
7.
0
1 可行性分析高校失物招领系统主要目标是实现网上高校失物招领的相关信息管理服务。
在确定了目标后我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。
3.
1 技术可行性高校失物招领系统主要采用java技术基于B/S结构Mysql数据库对于应用程序的开发要求具备完整功能使用简单的特点并建立一个数据完整安全稳定的数据库。
高校失物招领系统的开发技术具有很高可行性且开发人员掌握了一定的开发技术所以系统的开发具有可行性。
3.
2操作可行性高校失物招领系统的登录界面简单易于操作采用常见的界面窗口来登录界面通过电脑进行访问操作用户只要平时使用过电脑都能进行访问操作。
此系统的开发采用java语言开发基于B/S结构这些开发环境使系统更加完善。
本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点在操作上是非常简单的。
因此本系统可以进行开发。
3.
3 经济可行性高校失物招领系统是基于B/S模式采用Mysql数据库储存数据所要求的硬件和软件环境市场上都很容易购买程序开发主要是管理系统的开发和维护。
所以程序在开发人力、财力上要求不高而且此系统不是很复杂开发周期短在经济方面具有较高的可行性。
3.
4 法律可行性此高校失物招领系统是自己设计的管理系统具有很大的实际意义。
因为无论是软件还是数据库采用的都是开源代码因此这个系统的开发和设计并不存在侵权等问题在法律上完全具有可行性。
综上所述高校失物招领系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性开发此程序是可行的。
2系统流程分析
3.
1系统开发流程高校失物招领系统开发时首先进行需求分析进而对系统进行总体的设计规划设计系统功能模块数据库的选择等本系统的开发流程如图
所示图
系统开发流程图
3.
2 用户登录流程为了保证系统的安全性要使用本系统对系统信息进行管理必须先登陆到系统中。
如图
所示。
图
登录流程图
3.
3 系统操作流程用户打开并进入系统后会先显示登录界面输入正确的用户名和密码系统自动检测信息若信息无误则用户会进入系统功能界面进行操作否则会提示错误无法登录操作流程如图
所示。
图
系统操作流程图
3.
4 添加信息流程管理员可以对失物招领信息等进行信息的添加用户也可以对自己权限内的信息进行添加输入信息后系统会自行验证输入的信息和数据若信息正确会将其添加到数据库内若信息有误则会提示重新输入信息添加信息流程如图
所示。
图
添加信息流程图
3.
5 修改信息流程管理员可以对失物招领信息等进行的修改用户也可以对自己权限内的信息进行修改首先进入修改信息界面输入修改信息数据系统进行数据的判断验证修改信息合法则修改成功信息更新至数据库信息不合法则修改失败重新输入。
修改信息流程图如图
所示。
图
修改信息流程图
3.
6 删除信息流程管理员可以对失物招领信息等进行信息的删除对要删除的信息进行选中后点击删除按钮系统会询问是否确定若点击确定则系统会删除掉选中的信息并在数据库内对信息进行删除删除信息流程图如图
所示。
图
删除信息流程图
3系统用例分析
3.
1管理员用例图系统中的核心用户是系统管理员管理员登录后通过管理员菜单来管理后台系统。
主要功能有首页、个人中心、系统公告管理、用户管理、物品类别管理、失物信息管理、招领信息管理、感谢信管理、留言板管理、系统管理等功能。
管理员用例如图
所示。
图
管理员用例图
3.
2用户用例图用户进入系统可以进行首页、个人中心、失物信息管理、招领信息管理、感谢信管理、我的收藏管理等。
用户用例如图
所示。
图
用户用例图4 系统设计
1系统概述进过系统的分析后就开始记性系统的设计系统设计包含总体设计和详细设计。
总体设计只是一个大体的设计经过了总体设计我们能够划分出系统的一些东西例如文件、文档、数据等。
而且我们通过总体设计大致可以划分出了程序的模块以及功能。
但是只是一个初步的分类并没有真正的实现。
整体设计只是一个初步设计而且对于一个项目我们可以进行多个整体设计通过对比包括性能的对比、成本的对比、效益的对比来最终确定一个最优的设计方案选择优秀的整体设计可以降低开发成本增加公司效益从这一点来讲整体设计还是非常重要的。
高校失物招领系统工作原理图如图
所示图
系统工作原理图
2系统结构设计系统架构图属于系统设计阶段系统架构图只是这个阶段一个产物系统的总体架构决定了整个系统的模式是系统的基础。
高校失物招领系统的整体结构设计如图
所示。
图
系统结构图
3数据库设计数据库是计算机信息系统的基础。
目前电脑系统的关键与核心部分就是数据库。
数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。
4.
1 数据库设计原则数据库的概念结构设计采用实体—联系E-R模型设计方法。
E-R模型法的组成元素有实体、属性、联系E-R模型用E-R图表示是提示用户工作环境中所涉及的事物属性则是对实体特性的描述。
在系统设计当中数据库起着决定性的因素。
下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.
2 数据库实体数据模型中的实体Entity也称为实例对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。
例如公司中的每个员工家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示
招领信息实体图如图
所示图
招领信息实体图
失物信息实体图如图
所示图
失物信息实体图
1系统功能模块高校失物招领系统在系统首页可以查看首页、系统公告、失物信息、招领信息、感谢信、留言反馈、个人中心、后台管理等内容进行详细操作如图
所示。
图
系统首页界面图用户注册在用户注册页面通过填写用户名、密码、姓名、手机、邮箱等内容完成用户注册如图
所示。
图
用户注册界面图系统公告在系统公告页面可以查看公告标题、类型、发布日期、内容、封面等详细内容并进行评论操作如图
所示。
图
系统公告界面图失物信息在失物信息页面可以查看物品类别、图片、丢失地点、丢失时间、用户名、姓名、手机、详细描述等详细内容并进行评论操作如图
所示。
图
失物信息界面图感谢信在感谢信页面可以查看标题、发布时间、用户名、姓名、感谢信、封面等详细内容并进行评论操作如图
所示。
图
感谢信界面图留言反馈在留言反馈页面输入留言内容并立即提交或重置操作如图
所示。
图
留言反馈界面图个人中心在个人中心页面通过用户名、密码、姓名、性别、上传图片、手机、邮箱等信息进行更新信息根据需要对我的收藏进行详细操作如图
所示。
图
个人中心界面图
2管理员功能模块管理员进行登录进入系统前在登录页面根据要求填写用户名、密码选择角色等信息点击登录进行登录操作如图
所示。
图
管理员登录界面图管理员登录高校失物招领系统后可以对首页、个人中心、系统公告管理、用户管理、物品类别管理、失物信息管理、招领信息管理、感谢信管理、留言板管理、系统管理等进行相应的操作管理如图
所示。
图
管理员功能界面图系统公告管理在系统公告管理页面可以对索引、公告标题、类型、图片、发布日期等内容进行详情查看评论修改或删除等操作如图
所示。
图
系统公告管理界面图用户管理在用户管理页面可以对索引、用户名、姓名、性别、头像、手机、邮箱等内容进行详情修改或删除等操作如图
所示。
图
用户管理界面图招领信息管理在招领信息管理页面可以对索引、物品名称、图片、物品类别、捡拾地点、捡拾时间、用户名、姓名、手机等内容进行详情修改或删除等操作如图
所示。
图
招领信息管理界面图感谢信管理在感谢信管理页面可以对索引、标题、封面、发布时间、用户名、姓名等内容进行详情修改或删除等操作如图
所示。
图
感谢信管理界面图留言板管理在留言板管理页面可以对索引、用户名、留言内容、回复内容等内容进行详情回复修改或删除等操作如图
所示。
图
留言板管理界面图系统管理在轮播图管理页面可以对索引、名称、值等内容进行详情修改或删除等操作如图
所示。
图