核心内容摘要
撕裂与妥协:从 SA2 #173 会议透视 6G 架构(TR 23.801)的云网博弈与工程真相
鞋子要支持 MetaHuman Skeleton关键点MetaHuman 使用的是一套特定的骨骼层级Skeletal Rig想让鞋子“跟着人物走路/动起来”鞋子模型必须被绑定到 MetaHuman 的腿部骨骼上才行。
一般来说正确做法是将鞋子做成Skeletal Mesh骨骼网格模型并且骨骼是兼容 Metahuman 骨骼的。
或者使用 MetaHuman 参数化服装格式.mhpkg直接作为**Outfit服装系统资产**来套用。
这样 MetaHuman Creator 和 Unreal Engine 会自动识别并适配体型。
示例说明有的资源比如 Sneakers / Leather Shoes / Shoe Pack明确标注是MetaHuman Compatible的并可以在 Unreal Engine 中作为 MetaHuman 服装资产使用。