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核心内容摘要

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将应用程序生成的图形内容显示到屏幕上,需要经过图像合成与显示模式设置等关键步骤,这些操作必须在图形栈各组件之间正确同步,并在保证性能的前提下尽量降低系统开销。

回顾

文章,我们已经从应用程序出发,梳理了图形数据经由图形 API 传递至 Mesa,并由 DRM 子系统完成内存管理的过程;此时,所有渲染结果已经存放在输出缓冲区中,接下来便进入显示阶段,即将这些缓冲区中的图像最终呈现给用户。

一:合成器 用户空间的应用程序几乎不会直接负责将渲染结果显示到屏幕上,而是通过通知屏幕

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