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核心内容摘要

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单例模式 (Singleton Pattern)是软件设计模式中最基础、也是自动驾驶系统中最常用的一种模式。

为了让你彻底理解我们还是用生活例子结合代码来拆解。

核心概念单例模式的定义确保一个类只有一个实例 (Instance)并提供一个全局访问点来获取它。

生活中的例子公司公章只有一枚。

谁要盖章都得去找那一枚章。

代码中的含义在你的代码里PlanContext就是那个“公章”。

错误的做法每次要用数据就new PlanContext()。

后果感知模块往“公章A”里写了障碍物规划模块去“公章B”里读数据。

结果读了个寂寞车子撞墙。

单例的做法全程序禁止new只能通过一个特定的函数比如Instance()拿到那唯一的一个对象。

C 代码怎么写这是 C11 之后最标准、最简洁、线程安全的写法被称为Meyers Singleton。

请把这段代码刻在脑子里class PlanContext { private: //

构造函数私有化 (Private Constructor) // 意思禁止外部随便 new只有我自己能生我自己。

PlanContext() { std::cout PlanContext 初始化了只会出现一次 std::endl; } public: //

删除拷贝构造和赋值操作 (Delete Copy) // 意思禁止克隆禁止影分身保证独一无二。

PlanContext(const PlanContext) delete; void operator(const PlanContext) delete; //

全局访问点 (Global Access Point) // 意思想要用我调这个函数。

static PlanContext Instance() { // 关键点static 局部变量 // 特性C11 保证了它是线程安全的且只会初始化一次 static PlanContext instance; return instance; } // --- 具体的业务数据 --- void updateData() { ... } }; //

使用方法 int main() { // PlanContext p new PlanContext(); // 报错不让你 new // 正确用法直接找 Instance 要 PlanContext::Instance().updateData(); }

为什么PlanContext必须是单例结合你的架构图原因有两个

数据一致性 (Data Consistency)你的系统是一个流水线感知 - 写入 - PlanContext - 读取 - 规划如果PlanContext不是单例感知写到了对象 A规划读的是对象 B那规划模块永远拿不到最新的路况。

只有大家共用一个对象才能保证**“你写的就是我读的”**。

节省资源 (Resource Management)虽然PlanContext可能不大但如果是一些像MapEngine地图引擎这样的类加载一次地图要吃掉 2GB 内存。

如果你不小心new了 10 次20GB 内存没了电脑直接死机。

单例保证了它只占一份内存。

单例模式的“坑”虽然它好用但也不要滥用。

它本质上是全局变量 因为谁都能访问它谁都能改它。

如果代码里哪个角落偷偷改了数据很难查出来是谁干的。

所以我们要加Mutex锁来保护。

生命周期难以控制 它通常在程序启动时出生程序结束时销毁。

如果你想中途把它销毁释放内存比较麻烦。

五、

总结当你看到代码里写着::Instance()或者::getInstance()时脑子里要立刻反应过来这是一个单例。

全公司只有这一份。

大家都在抢着用它所以里面肯定有锁 (Mutex)。

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